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Oficina de animação – Oficineiro Fábio Belotte

Currículo: Graduado em Artes Visuais na Habilitação de Cinema de Animação Pela Universidade Federal de Minas Gerais – UFMG (2009); Professor de Artes na Escola Estudual Engenheiro Francisco Bicalho (2006); Estagiário da equipe de vídeo no Pontão de Cultura da UFMG (2007); Coordenador da equipe de vídeo e animação do Pontão de Cultura da UFMG (2007-2009); Bolsa de Pesquisa Fapemig (2010); Bolsa de Residência Artística pelo projeto Interações Florestais (2010); Integrante da Equipe de Comunicação da Teia Nacional Brasília e Fortaleza (2008 e 2010);
Ministrou oficinas de vídeo e animação em software livre pelo Pontão de Cultura da UFMG desde 2007; Produção da animação em stop motion “Passado Presente” (2010); Produção do curta “Cartografias nas escolas” que participou do Festival de curtas de SP, Festival de curtas de Salvador e Mostra audiovisual da Teia (2008); Produção do curta “Tambolele” (2008); Produção do curta “Reações Visuais” (2009); Experiência com Edição de vídeo desde 2005; Experiência em Software Livre desde 2007.

Conteúdo programático:

História da animação

. Um breve panorama que vai do desenho sobre papel e acetato à animação 3D digital.

A persistêcia retiniana e os frames por segundo

. Como funciona o mecanismo de captação de frames no olho humano, e a variação do fps em animações atuais.

Exibição de trechos de animações recorrentes, de diferentes técnicas e estilos de diversas partes do mundo.

. 2D Clássico (Disney – Mickey, Mogli, A espada era a lei, A Dama e o vagabundo…)

. Stop Motion (A fuga das galinhas, Wallace e Grommit, O estranho mundo de Jack, Pedro e o Lobo…)

. 3D (Toy Story, Monstros S/A, Os incríveis, Ratatouille…)

. Técnicas alternativas e animação como efeito especial no cinema tradicional (Trechos de filmes de . Normam McLaren, Furia de Titãs, Principe Archmed, seleção de filmes da Escola de Belas Artes da UFMG e seleção se filmes de algumas edições do Anima Mundi)

. Animação no Brasil (poucos longas, alguns curtas e muita publicidade).

O processo de animação e a linguagem: ideia geral, estudo de personagens, roteiro,  story-board, animatic, dublagem, animação.

Exibição de trechos de making of de algumas animações recorrentes

. Making of Peter Pan, Alladin, A noiva cadáver, A viagem de Chihiro, Pedro e o Lobo…

Metodologia do movimento na prática: desenvolvendo um filme curto (+- 1 min.) utilizando a técnica pixilation (animação com pessoas).

Idéias, mini roteiro e storyboard para o desenvolvimento de pequenas vinhetas em stop motion (massinha de modelar) e em 2D (flipbook).

Desenvolvendo pequenas vinhetas em stop motion (massinha de modelar) e em 2D (flipbook).

Finalização: exibição das animações.

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